就这样,玩家们针对这一件事情议论纷纷。
他们都在绞尽脑汁的想要想出一个万全其美的办法,毕竟现在他们的状态可不比以前。
如果在以前遇到这样的情况,按照他们的这种资源储备量,就算是团灭了他们都能立马再拉出一支新的编队,但是现在不行了。
现在他们手里就只有一支编队,等于说有那么一点孤注一掷的味道。
如果说这一波操作他们翻车了的话,那么基本上这一次的活动就宣告结束了,并且他们手里的高级兵种大概率全部都会搭进去。
“不得不吐槽一下,恰好是在没有补给的时候遇到了这么一个大户,真的是很难受。”
“是呀,但凡是虫巢在的话,遇到这种大货们还有各种处理的方法,现在虫巢不在遇到了之后就纯粹是看我们手里的积累。”
“恰好我们预备的相关兵种数量也比较少,这一下搞得都难受了。”
“楼上的我都不好吐槽你们了,其实真正的战争就是这个样子,真正的战争就是根据不同的情况进行战术的调整最后取得胜利这才是这类游戏的核心。”
说到这里这名玩家又接着补充道:“以前我们的玩法从某种角度上来讲,算不上是真正的实战,因为虫巢的原因。”
“虫巢生产速度实在是太快了,在应对不同情况的时候,我们可以根据具体的情况进行阵容搭配的改变。”
“比如对待这一波敌人,我们需要用到爆虫,利用爆虫去清理很多的杂兵,那么我们可以马上去孵化这一些兵种。”
“又或者某一些体系,我们需要去用到类似这样的辅助兵种,我们也可以马上搞出大量的感染者。”
“这一些就是官方设定给我们玩家的特权,但是如果是真正的战争是根本不可能有这些东西的帮助。”
“就拿一些其他文明来说在遇到类似的情况,他们只能利用自己手里已有的东西去进行作战,而不能像我们这样随时去补充我们需要的东西。”
“也就只有这样才能最真实的去还原战争,所以我们现在的情况就差不多就是这样,不过话又说回来了,玩游戏嘛总得有一点挑战。”
“通过合理安排手里有限的资源取得胜利这才是游戏精髓,虽然这一场战斗输了,我们损失会很惨重,但是我相信这一场战斗也将是我们进入游戏以来最有乐趣的一场战斗。”
而此时听到这名玩家所说,众人也都陷入了沉思。
其实从某种角度上来说,这名玩家说的并没有错。
“的确,之前很多场战斗,我们都是利用了我们身为玩家的优势,利用了官方设定的优势取得了胜利,其实很多时候我们的战斗更像是降维打击。”
“相比于其他的文明,他们的家底摆在这里没有办法改变,不过我们可以随时添加或者减少兵种。“
“在这样的情况下,很多场战争我们打的是各种难受,通过这一点就不难看出在脱离了玩家buff的前提下我们的操作是有多菜。”
“严重怀疑这一波是策划故意而为,他想要通过这样的方式去改变以后战斗的风格。”
“毕竟在以前我们的战斗确实有那么一点无聊了,想必这一点策划也看得出来了,通过不断的去购买新的兵种,提升兵种的属性碾压敌人。”
“在现目前阶段,我们玩起来还挺有意思的,但是这一个套路永远不能长久,毕竟无限的去提升自己的属性和更高属性的怪对抗,玩到最后这甚至可玩性还没有其他同类型低成本游戏高。”
“这肯定是策划不愿意看到的,所以策划设计了这么一波。”
“现在的策划估计还是处于一个试探阶段,他想要通过这样的一轮试探看一下新的作战方式的表现怎么样,如果表现比较好的话,那么以后说不定他还会采取同样的套路。”
听到这名玩家所说,有许多的玩家表示不解。
“话说我就很好奇了,如果单单从商业的角度上来讲,第一个方案明显是更符合商业逻辑的呀,通过出属性更高的兵种去对上属性更高的怪物,这样就可以迫使我们不断的去氪金。”
“因为一旦我们不氪金了,那么就会出现被怪碾压的情况,这样一波操作出来,那么策划肯定是各种赚钱的呀,他也没有必要放着大把的钱不再跑来玩这种套路。”
“楼上的你能有这个想法,只能说你太不了解这个商业逻辑了,首先赚钱肯定是最主要的,但是如何去把这个钱赚到手才是关键。”
“举一个很简单的例子,按照这种套路不断的去加强怪物和兵种,玩到最后怪物和兵种数据底会被抬到什么样的境界?”
“首先策划必须要考虑到数值膨胀这个因素,现在我们所面临的敌人多多少少都有一点数值膨胀的感觉了,随着时间的推移如果不断的这么操作那么数值膨胀的将会更厉害。”
“虽然表面上看上去素质膨胀了好像对我们的影响并不是很大,但是实际上却不能策划出了这么多的兵种,每一个兵种都是经过精心设计的。”
“如果数字膨胀的太厉害了,以前的早期兵种肯定会被淘汰,那么玩家们会蜂拥的去买新的兵种,但是到了最后当玩家们看到这样不断的去更换兵种,各种砸钱时间长了只会觉得这个游戏坑。”
“并且以前买那些早期兵种的玩家就成了大聪明了,在这样的情况下,我觉得玩家们的氪金欲望可能会大大的减少,大不了大家都选择摆烂或者退游。”
“这是策划不想看到的,而且策划这么多的兵种因为数字膨胀了淘汰了,一分钱都赚不到,对于策划来说这也很亏。”
“就包括现在这个数据一些基础的兵种,现在我们的使用频率都没有以前高了,如果按照这种套路再继续下去,可能我们最终就不会使用这些兵种,所以为了避免这样的事情发生,策划必须要改变这样的数据以及这样的方式。”
“我估摸着在策划的眼里,他想要做的这款游戏是百花齐放的,各个兵种不管在什么阶段都有它的作用,所以当策划发现现在的数值有一些不对劲的时候,他便立刻停止了之前的套路。”
就这样玩家们针对这一件事情也在议论纷纷。
对于策划的举动有不少的懂哥也在各种猜测。
等到把这一些无关紧要的问题讨论结束了之后,玩家们又讨论起了针对战争堡垒的事情。
战争堡垒虽然重创,但是想要将它拿下还是有很多的困难。
而这一些困难也是现在玩家们迫切需要解决的,不过好在到了最后经过了他们的多方商量之后他们总算是拿出了一个稍微靠谱一点的方案。
确定好了大体方案之后,玩家们便开始着手准备了,等到准备的差不多了玩家们便开始行动了。
首先玩家们拿出了很大一部分的资源,开始疯狂的生产战斗蝗虫以及防御蝗虫。
这一些兵种在之后的战争中,主要是起到一个炮灰的作用以及辅助跃迁干扰的虫子。
因为这一次玩家们是集体行动,所以大家都出了一定的资金,所以这一些虫群宿主正在没日没夜的加班生产。
虽然整个过程玩家们预计需要一个月左右的时间,但是对于这一点玩家们也并不着急,毕竟那玩意在那边停的时间大概率会很长,所以玩家们有足够的时间去把各种前期准备工作都给做好。
这一段时间里玩家们也停止了对其他星系的搜寻,他们把所有的眼虫玩家都召集了回来没日没夜的盯着战争堡垒那边的情况。
而后经过了一段时间的摸索,玩家们也大概把那边的情况给摸清楚了,首先那个星系的陨石带含有大量的矿石,除去陨石带之外,在那个星系的行星中也有部分的矿石。
并且经过长时间的观察,玩家们基本上可以确定那个战争堡垒不光用作于战斗,平时它也是那个文明众人生活的地方。
对于这个文明的这一波操作玩家们也直呼内行。
不过转念一想玩家们也能理解,毕竟跟一个星球差不多大的战争堡垒拿来居住也并没有什么不妥。
并且这样操作的话还有不少的好处,首先他们不需要担心母星被其他文明盯上,为了保护母星各种难受的局面发生。
其次一旦战争堡垒出现了问题,那么他们也不用担心孤独了,毕竟只要这玩意毁了那么他们基本上就全部集体暴毙了,一家人整整齐齐的多好。
至于玩家们是如何发现这一点的也很简单,因为这个战争堡垒在这边还是呆了有些时日了。
所以他们也逐渐放松了警惕,在修复之余也有不少的观光船从堡垒里面飞出来,在各个星球进行观光旅行。
通过这一点,玩家们大概就猜测到了这个战争堡垒内部的情况。
而这一些观光船自然而然也成了玩家们重点关注的对象。
原本一开始玩家们的计划中没有这些观光船,但是到了后来发现了他们之后,玩家们又重新整理了计划,而新计划主要是围绕观光船展开的。
经过玩家们的了解,这一艘观光船的观光路线包含了一颗气态行星。
那种行星对于很多文明来说都是极其危险的。
当然这主要是针对低级文明,像他们这种科技的水平的文明就觉得没什么了。
并且最关键的是,这一颗气态行星在他们文明中非常受欢迎,基本上每一批跑出去的观光船都会去那个气态行星那边熘达一圈。
最为关键的是,他们还推出了气态行星的遨游服务,也就是让你穿着特殊的战甲在气态行星里面熘达。
对于这一项服务玩家们只能直呼他们玩的花,果然有钱人追求的的刺激他们不懂。
至于他们为什么会判断他们为有钱人,原因也很简单,就冲他们那个观光船的豪华程度。
这玩意要没点资金,大概率是没法去消费的,所以玩家们推断这一些观光船都是有钱人才能坐的。
当然这都不重要,重要的是这一些观光船也成为了玩家们下手的目标。
确定好了目标之后,玩家们便立刻开始行动了。
“兄弟们,大概情况我也给你们说清楚了,接下来整套作战方案到底能不能成功就要看我们的了。”
此刻在星系的某一处一群迅勐兽玩家们正蓄势待发。
这帮刺蛇玩家们主要是以第五阶段的灾难迅勐兽为主。
之所以选择这种迅勐兽的主要原因,还是因为这种迅勐兽作为太空兵种,它的速度还算是比较快的,最重要的是他的目标比较小。
15万的血量1万2的攻击外加上1200的防御,应对战舰这些还差得远,但是对付一些地面兵种以及普通人的话那么是绰绰有余了。
就这样交代的差不多了之后这群小分队出发了,并且他们每一只迅勐兽都携带了一只凝聚态爆虫。
而这一些爆虫就是玩家们所有的凝聚态爆虫储备。
所以此时的众人也很清楚他们的任务艰巨,所以潜入计划他们也是非常的小心。
“兄弟们这一次我们要绕路过去,因为虫群本身具有一定的隐蔽性,所以只要我们不太浪那么还是能顺利的完成任务。”
“并且这一波有眼虫玩家们辅助我们,所以只要大家跟上队伍问题应该不大,不过我的先申明一下,这一波我们的操作周期很长因为出于安全我们必须要绕路。”
就这样安排好了一切之后他们朝着目标点出发了。
而这一支迅勐兽小队在眼虫玩家们的指挥下也规避了一次又一次的危险。
因为这一次他们要航行的无遮挡区域比较远,所以玩家们提前找到了一块陨石并且规划好了航行路线,然后它们躲进了陨石里面只留下几个玩家们在陨石外面必要的时候改变陨石的航行轨迹。
以陨石为掩体顺利穿过了这片区域。
整个过程下来为了确保万无一失,平时只需要几分钟就能跑完的路,这一波玩家们整整用了一个月的时间。
好在最后玩家们还是顺利的达到了气态行星。
来到这里之后玩家们立刻进入到了行星内部,然后隐藏了起来等待这个文明的观光船的到来。
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“是呀,但凡是虫巢在的话,遇到这种大货们还有各种处理的方法,现在虫巢不在遇到了之后就纯粹是看我们手里的积累。”
“恰好我们预备的相关兵种数量也比较少,这一下搞得都难受了。”
“楼上的我都不好吐槽你们了,其实真正的战争就是这个样子,真正的战争就是根据不同的情况进行战术的调整最后取得胜利这才是这类游戏的核心。”
说到这里这名玩家又接着补充道:“以前我们的玩法从某种角度上来讲,算不上是真正的实战,因为虫巢的原因。”
“虫巢生产速度实在是太快了,在应对不同情况的时候,我们可以根据具体的情况进行阵容搭配的改变。”
“比如对待这一波敌人,我们需要用到爆虫,利用爆虫去清理很多的杂兵,那么我们可以马上去孵化这一些兵种。”
“又或者某一些体系,我们需要去用到类似这样的辅助兵种,我们也可以马上搞出大量的感染者。”
“这一些就是官方设定给我们玩家的特权,但是如果是真正的战争是根本不可能有这些东西的帮助。”
“就拿一些其他文明来说在遇到类似的情况,他们只能利用自己手里已有的东西去进行作战,而不能像我们这样随时去补充我们需要的东西。”
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“相比于其他的文明,他们的家底摆在这里没有办法改变,不过我们可以随时添加或者减少兵种。“
“在这样的情况下,很多场战争我们打的是各种难受,通过这一点就不难看出在脱离了玩家buff的前提下我们的操作是有多菜。”
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“毕竟在以前我们的战斗确实有那么一点无聊了,想必这一点策划也看得出来了,通过不断的去购买新的兵种,提升兵种的属性碾压敌人。”
“在现目前阶段,我们玩起来还挺有意思的,但是这一个套路永远不能长久,毕竟无限的去提升自己的属性和更高属性的怪对抗,玩到最后这甚至可玩性还没有其他同类型低成本游戏高。”
“这肯定是策划不愿意看到的,所以策划设计了这么一波。”
“现在的策划估计还是处于一个试探阶段,他想要通过这样的一轮试探看一下新的作战方式的表现怎么样,如果表现比较好的话,那么以后说不定他还会采取同样的套路。”
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“话说我就很好奇了,如果单单从商业的角度上来讲,第一个方案明显是更符合商业逻辑的呀,通过出属性更高的兵种去对上属性更高的怪物,这样就可以迫使我们不断的去氪金。”
“因为一旦我们不氪金了,那么就会出现被怪碾压的情况,这样一波操作出来,那么策划肯定是各种赚钱的呀,他也没有必要放着大把的钱不再跑来玩这种套路。”
“楼上的你能有这个想法,只能说你太不了解这个商业逻辑了,首先赚钱肯定是最主要的,但是如何去把这个钱赚到手才是关键。”
“举一个很简单的例子,按照这种套路不断的去加强怪物和兵种,玩到最后怪物和兵种数据底会被抬到什么样的境界?”
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并且经过长时间的观察,玩家们基本上可以确定那个战争堡垒不光用作于战斗,平时它也是那个文明众人生活的地方。
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至于玩家们是如何发现这一点的也很简单,因为这个战争堡垒在这边还是呆了有些时日了。
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通过这一点,玩家们大概就猜测到了这个战争堡垒内部的情况。
而这一些观光船自然而然也成了玩家们重点关注的对象。
原本一开始玩家们的计划中没有这些观光船,但是到了后来发现了他们之后,玩家们又重新整理了计划,而新计划主要是围绕观光船展开的。
经过玩家们的了解,这一艘观光船的观光路线包含了一颗气态行星。
那种行星对于很多文明来说都是极其危险的。
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15万的血量1万2的攻击外加上1200的防御,应对战舰这些还差得远,但是对付一些地面兵种以及普通人的话那么是绰绰有余了。
就这样交代的差不多了之后这群小分队出发了,并且他们每一只迅勐兽都携带了一只凝聚态爆虫。
而这一些爆虫就是玩家们所有的凝聚态爆虫储备。
所以此时的众人也很清楚他们的任务艰巨,所以潜入计划他们也是非常的小心。
“兄弟们这一次我们要绕路过去,因为虫群本身具有一定的隐蔽性,所以只要我们不太浪那么还是能顺利的完成任务。”
“并且这一波有眼虫玩家们辅助我们,所以只要大家跟上队伍问题应该不大,不过我的先申明一下,这一波我们的操作周期很长因为出于安全我们必须要绕路。”
就这样安排好了一切之后他们朝着目标点出发了。
而这一支迅勐兽小队在眼虫玩家们的指挥下也规避了一次又一次的危险。
因为这一次他们要航行的无遮挡区域比较远,所以玩家们提前找到了一块陨石并且规划好了航行路线,然后它们躲进了陨石里面只留下几个玩家们在陨石外面必要的时候改变陨石的航行轨迹。
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